
ESS Audio
tel: +48 (22) 2041 200
www.essaudio.pl
Napisz Email
17 i 18 marca warsztaty z dźwięku immersyjnego | Łódź
Pod hasłem "Dwa dni. Jeden system. Pełna kontrola przestrzeni" odbędzie bardzo ciekawe wydarzenie poświęcone dźwiękowi immersyjnemu. Zespół ESS Audio zabierze Was na koncert live zrealizowany w pełnym środowisku object-based audio z wykorzystaniem silnika przestrzennego FLUX:: SPAT Revolution oraz systemów nagłośnieniowych JBL Professional.
Miejsce: Studio Koncertowe im. Henryka Debicha w Radio Łódź
| WEŹ UDZIAŁ: REJESTRACJA |
DZIEŃ 1
Koncert immersyjny (object-based live)
17 marca | 21:00
Koncert zespołu Oreada, tworzącego autorską muzykę łączącą elementy folku, alternatywy i elektroniki, osadzoną w słowiańskiej wrażliwości brzmieniowej.
Wydarzenie będzie pełnoprawną realizacją koncertu w środowisku immersyjnym opartym na silniku FLUX:: SPAT Revolution. Nie będzie to demonstracja technologii ani adaptacja materiału stereo, lecz w pełni zaprojektowana produkcja przestrzenna przygotowana od podstaw z myślą o dźwięku 3D.
Podczas tego wydarzenia zaprezentowany zostanie SPAT Revolution. Koncert będzie transmitowany online w wersji binauralnej, umożliwiającej odsłuch immersyjny na słuchawkach i doświadczenie przestrzeni niezależnie od miejsca odbioru.
DZIEŃ 2
Projektowanie i realizacja systemów immersyjnych
18 marca | 9:00–17:00
Drugi dzień wydarzenia to zaawansowane szkolenie techniczne poświęcone praktycznemu wdrażaniu systemów immersyjnych w produkcjach koncertowych i instalacyjnych.
Warsztaty poprowadzą:
Jean-Loup Pecquais – współtwórca technologii FLUX::
Carlos Nager – przedstawiciel Harman Professional.
Program obejmuje pełną ścieżkę pracy z systemem — od założeń koncepcyjnych, przez projekt techniczny, po implementację w środowisku live.
Zakres szkolenia
Architektura SPAT Revolution
- różnice między środowiskiem object-based a klasycznym miksem kanałowym
- działanie silnika renderującego i algorytmów przestrzennych
- zarządzanie wielokanałowymi strukturami wejść i wyjść
- adaptacja systemu do różnych topologii głośnikowych
Projektowanie systemu głośnikowego
- tworzenie i konfiguracja layoutów wielokanałowych
- optymalizacja rozmieszczenia zestawów w przestrzeni
- skalowalność rozwiązania – od instalacji stałych po produkcje koncertowe
Programowanie przestrzeni
- przypisywanie źródeł do obiektów dźwiękowych
- projektowanie trajektorii ruchu w przestrzeni 3D
- kontrola parametrów percepcyjnych (dystans, szerokość, głębia)
- integracja z systemami DAW oraz środowiskiem live
Case study: produkcja koncertu immersyjnego
Część analityczną poprowadzą realizatorzy koncertu zespołu Oreada z dnia poprzedniego.
Uczestnicy prześledzą rzeczywisty proces produkcyjny:
- przygotowanie projektu przestrzennego
- decyzje artystyczne i techniczne
- implementację systemu w warunkach scenicznych
- napotkane wyzwania oraz zastosowane rozwiązania
Analiza zostanie oparta na autentycznym materiale koncertowym — od etapu sesji i projektowania przestrzeni aż po finalny rendering i realizację live.
