
Piotr Sadłoń
INFOMUSIC.PL
Info
Yamaha Commercial Audio
tel: +48 607 690 106
pl.yamaha.com
Napisz Email
ISE'26: Doświadczenia immersyjne by Yamaha
Można wiele czytać czy słuchać opowieści o tym, jak człowiek czuje się będąc np. na środku oceanu, w sercu amazońskiej dżungli czy wędrując po wydmach pustyni. Ale dopiero wtedy, gdy sami znajdziemy się w takim miejscu, możemy w pełni doświadczyć, jak tam naprawdę jest. Dokładnie tak samo jest z immersją: można wiele o niej pisać i opowiadać, ale dopiero gdy sami wkroczymy w świat systemów immersyjnych, zrozumiemy i doświadczymy czym ona jest naprawdę. Z tego założenia wyszła firma Yamaha, która na swoim stoisku na targach ISE przygotowała miejsce, w którym odwiedzający mogli "zanużyć" się w immersji w wydaniu Yamahy.
Projekt został wykonany z wykorzystaniem procesora o otwartej architekturze Yamaha DME7 oraz technologii immersyjnej AFC Image, która pozwala użytkownikom kontrolować postrzegane położenie dźwięku w przestrzeni. AFC Image obsługuje sterowanie maksymalnie 128 kanałami dźwięku immersyjnego opartymi na obiektach.
Ponieważ AFC Image umożliwia precyzyjne pozycjonowanie postrzeganych źródeł dźwięku w dowolnym miejscu przestrzeni, jest to idealny sposób na zapewnienie, że dźwięki wydawane przez wykonawcę będą słyszalne z miejsca, w którym się on znajduje, niezależnie od tego, w którym miejscu na widowni siedzi widz, co zapewnia maksymalny realizm. Można go również wykorzystać do rozmieszczania efektów dźwiękowych w dowolnym miejscu w przestrzeni koncertu lub wokół publiczności, aby uzyskać jak największe wrażenie.
![[img:7]](/img/artykuly/zdjecia/yamaha-ise-2-org-1.webp)
![[img:8]](/img/artykuly/zdjecia/yamaha-ise-3-org-1.webp)
Tworzenie "obrazów dźwiękowych" to kolejny obszar, w którym AFC Image sprawdza się doskonale, umożliwiając dostarczanie unikalnych, immersyjnych wrażeń dźwiękowych w muzeach, parkach rozrywki, instalacjach mappingu projekcyjnego i innych miejscach. W interaktywnych ekspozycjach może zapewnić odwiedzającym bardziej spersonalizowane, intymne wrażenia, które pozostawią trwałe wrażenie.
Procesor DME7 (lub mocniejszy DME10, brandowany jako Nexo) używany do hostowania AFC Image może być jednocześnie używany jako procesor ogólny (zarządzający systemem nagłośnieniowym), a komponent audio AFC Image można swobodnie aktywować lub dezaktywować zależnie od potrzeb (za pomocą odpowiedniej licencji), zależnie od bieżących potrzeb systemu.
![[img:9]](/img/artykuly/zdjecia/yamaha-ise-4-org-1.webp)
![[img:10]](/img/artykuly/zdjecia/yamaha-ise-5-org-1.webp)
Do projektowania i zarządzania systemem używane jest środowisko ProVisionaire. Jest to zestaw aplikacji programowych przeznaczonych do projektowania, obsługi i zarządzania systemami dźwiękowymi opartymi na produktach Yamaha Pro Audio. Umożliwia użytkownikom tworzenie złożonych, w pełni skalowalnych systemów audio – od najmniejszych po największe – przy użyciu tylko jednego pakietu oprogramowania. Co więcej, umożliwia łatwą obsługę przez każdego użytkownika – od doświadczonego inżyniera dźwięku po osobę bez doświadczenia – za pomocą tabletu, laptopa lub komputera stacjonarnego.
Jedną z aplikacji środowiska ProVisionaire jest AFC Image Controller, która umożliwia konfigurację i sterowanie immersyjnym panoramowaniem AFC Image za pomocą intuicyjnego i łatwego w obsłudze interfejsu użytkownika. Do sterowania systemem AFC Image można też używać szerokiej gamy kontrolerów zewnętrznych, obejmującej cyfrowe konsolety mikserskie Yamaha z serii RIVAGE PM i DM7, systemy DAW i inne.
![[img:11]](/img/artykuly/zdjecia/yamaha-ise-6-org.webp)
![[img:12]](/img/artykuly/zdjecia/yamaha-ise-7-org-1.webp)
W celu uzyskania możliwe jak najbardziej zoptymalizowanego systemu, dostosowanego do pomieszczenia oraz funkcji, jaką ma pełnić, AFC Image Controller oferuje strefowanie głośników, co umożliwia przypisanie obiektów audio do określonych zestawów głośników w systemie. Oprogramowanie pozwala na zdefiniowanie do 32 stref głośników, co zapewnia precyzyjną, a zarazem elastyczną kontrolę postrzeganego położenia obiektów. Obiekty audio przypisane do stref umożliwiają odtwarzanie dźwięku tylko z wybranych głośników w systemie.
W przypadku renderowania obiektowego użytkownik może przekształcić obszar panoramowania/renderowania w programie DAW lub konsolecie w dowolną konfigurację, od prostego sześcianu po szesnastokątny wielokąt, w którym można rozmieszczać obiekty.
![[img:6]](/img/artykuly/zdjecia/yamaha-ise-1-org.webp)
![[img:3]](/img/artykuly/zdjecia/yamaha-ise-8-org.webp)
Dostępne są trzy warstwy o różnych wysokościach, które użytkownik może indywidualnie definiować. Oznacza to, że na przykład obiekty generowane z konsolety mogą być renderowane i sterowane w obszarze sceny (np. grający na żywo, nagłaśniani wykonawcy na scenie), podczas gdy obiekty generowane z programu DAW są renderowane i sterowane w obszarze widowni (np. efekty specjalne z loop-ów).
W rzeczywistej przestrzeni akustycznej odczuwalny pogłos zmienia się w zależności od pozycji słuchacza. Baza wiedzy gromadzona przez lata projektowania teatrów i sal koncertowych pozwoliła inżynierom firmy Yamaha opracować oryginalną technologię pogłosu 3D, która generuje pogłos zoptymalizowany pod kątem lokalizacji poszczególnych obiektów, co przekłada się na głębsze i bardziej realistyczne pole dźwiękowe. Kierunkowość i rozproszenie pogłosu można swobodnie kontrolować za pomocą intuicyjnego interfejsu graficznego.

